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miércoles, 11 de marzo de 2020

AppInventor

Hoy hemos utilizado la aplicación y la pagina web de AppInventor para poder conectar un dispositivo móvil gracias a bluetooth .



Hemos tenido que reciclar el código de Arduino que utilizamos para la primera práctica,también hemos hecho una interfaz para cuando instalemos el programa en el móvil se pueda utilizar,por último definimos el código con bloques para que detecte los dispositivos bluetooth y pueda mandar los caracteres del teclado gracias al móvil.

miércoles, 19 de febrero de 2020

Arduino II

En la práctica de hoy en arduino ha sido más complicada de lo normal ya que no había ninguna guía,la solución a este ejercicio era entender como funciona el ordenador cuando le mandas un dígito,cuando utilizas arduino es necesaria la tabla ASCII para que el ordenador pueda interpretar el dígito que le mandas para que pueda parpadear ese número de veces exacta

domingo, 16 de febrero de 2020

Arduino

El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas que interactúan con los circuitos de la placa.

https://es.wikipedia.org/wiki/Arduino

El microcontrolador de Arduino posee lo que se llama una interfaz de entrada, que es una conexión en la que podemos conectar en la placa diferentes tipos de periféricos. La información de estos periféricos que conectes se trasladará al microcontrolador, el cual se encargará de procesar los datos que le lleguen a través de ellos.

https://es.wikipedia.org/wiki/Arduino


El tipo de periféricos que puedas utilizar para enviar datos al microcontrolador depende en gran medida de qué uso le estés pensando dar. Pueden ser cámaras para obtener imágenes, teclados para introducir datos, o diferentes tipos de sensores.También cuenta con una interfaz de salida, que es la que se encarga de llevar la información que se ha procesado en el Arduino a otros periféricos. Estos periféricos pueden ser pantallas o altavoces en los que reproducir los datos procesados, pero también pueden ser otras placas o controladores.Arduino es un proyecto y no un modelo concreto de placa, lo que quiere decir que compartiendo su diseño básico te puedes encontrar con diferentes tipos de placas. Las hay de varias formas, tamaños y colores para a las necesidades del proyecto en el que estés trabajando, las hay sencillas o con características mejoradas, Arduinos orientados al Internet de las Cosas o la impresión 3D y, por supuesto, dependiendo de estas características te encontrarás con todo tipo de precios.Además, las placas Arduino también cuentan con otro tipo de componentes llamados Escudos (Shields) o mochilas. Se trata de una especie de placas que se conectan a la placa principal para añadirle una infinidad de funciones, como GPS, relojes en tiempo real, conectividad por radio, pantallas táctiles LCD, placas de desarrollo, y un larguísimo etcétera de elementos. Incluso hay tiendas con secciones especializadas en dichos elementos.


La siguiente imagen es el ejercicio realizado en clase:




Enlace de descarga: